型式名 | Lゴジラ対エヴァンゲリオンjA |
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メーカー名 | ビスティ(メーカー公式サイト) ビスティの掲載機種一覧 |
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機械割 | 97.7% 〜 114.9% |
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導入開始日 | 2024年02月05日(月) |
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機種概要 | 通常時は小役での直撃やCZを契機にボーナスを抽選、ボーナス後のラッシュチャレンジからATを目指すゲーム性だ。 ATは純増約5枚/Gのゲーム数管理型で、レア役などでゲーム数上乗せやCZを抽選する。 上位AT「G覚醒ラッシュ」はAT終了時の一部などに突入する「決戦キングギドラ」に勝利することで移行。一度突入すれば約77%でループする(初回は100G以上継続)ので超強力だ。 通常時からAT中まで成立するG侵食役は特殊なレア役となっていて、「変異」が発生すればG侵食役の高確率状態移行や各種抽選の優遇など、多彩な恩恵を受けることができる。 |
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目次
ボーナス出現率
ゲームフロー
設定判別・推測ポイント
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面の示唆 |
画面 | 示唆 |
シンジ | デフォルト |
レイ | 偶数設定示唆 |
マリ | 高設定示唆[弱] |
アスカ | 高設定示唆[強] |
レイ背景 | 設定2以上 |
エヴァ&ゴジラ | 設定4以上 |
AT終了画面
AT終了画面の示唆 |
画面 | 示唆 |
初号機 | デフォルト |
零号機 | 偶数設定示唆 |
8号機 | 高設定示唆[弱] |
2号機 | 高設定示唆[強] |
モスラ | 設定4以上 |
エヴァ&ゴジラ | 設定5以上 |
カヲル | 設定6 |
レア役時のボイス
エンディング中は、レア役時に発生するボイスで設定を示唆します。シンジのボイスがデフォルトパターンとなります。
レア役時のボイス別示唆 |
キャラ&ボイス | 示唆 |
シンジ | 僕は、エヴァンゲリオン初号機パイロット、碇シンジです | デフォルト |
マリ | 自分の目的に大人を巻き込むのは気後れするな | 高設定示唆[弱] |
アスカ | そっか。私、笑えるんだ | 高設定示唆[強] |
レイ | 私が死んでも変わりはいるもの | 偶数設定示唆 |
ミサト | 奇跡を待つより捨て身の努力よ | 奇数設定示唆 |
加持 | 大人はさ、ズルいくらいがちょうどいいんだ | 設定4以上 |
カヲル | 歌は良いね。歌は心を癒してくれる、リリンが生み出した文化の極みだよ | 設定6 |
ボイスなし | 設定2以上 |
特定の獲得枚数
獲得枚数表示の示唆 |
表示枚数 | 示唆 |
222枚 OVER | 設定2以上 |
456枚 OVER | 設定4以上 |
666枚 OVER | 設定6 |
天井・ゾーン・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時最大1000G消化。
2.ボーナス最大9回当選(スルー天井)。
設定変更時はゲーム数天井が700G、スルー天井が4回(最大5回目のボーナスで天井発動)に短縮
天井恩恵
1.ボーナスに当選。
2.ATに当選。
リセット仕様
ゲーム数天井が最大700G、スルー回数天井が4回(最大5回目のボーナスで天井発動)に短縮。高確移行抽選(約10%〜約20%)。
ヤメ時
AT終了後、約70G間は引き戻し状態となっていて、ボーナスに当選すればAT濃厚。上位AT後なら上位ATへ復帰するので追う価値あり。引き戻し状態中は画面上部に赤い稲妻エフェクトが表示される。
ボーナス終了後はスルー回数などを確認しつつヤメるかどうかを判断しよう。
打ち方朝イチ
BAR狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[BAR下段停止]
成立役:ハズレorベルorリプレイorG侵食役orリーチ目役
[角チェリー停止]
成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ上段停止]
成立役:スイカorチャンス目orリーチ目役
[レア役の停止形]
[リーチ目役の停止例]
紫7狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近に紫7を目押し。Gがチェリーの代用となるため取りこぼしはない。強レア役時は必ずサンド目が停止するのが特徴だ。
[紫7下段停止]
成立役:ハズレorベルorリプレイorG侵食役
[紫7中段停止]
成立役:リプレイor弱チェリーorG侵食役
[スイカor赤7上段停止]
成立役:スイカ
左リールの赤7はスイカの代用になる。
[紫7上段停止]
成立役:チャンス目or強チェリーorリーチ目役
強レア役以上の1確目!
[レア役・リーチ目役の停止形]
解析情報通常時
小役履歴
各小役は連続して引くとボーナス当選のチャンス。レア役は単体でも期待できるが、連続すれば大チャンスとなる。各役は履歴に表示されるためわかりやすい。
小役履歴のアイコン |
アイコン | 解説 |
リプレイ | 3連以上でボーナスのチャンス |
ベル | 3連以上でボーナスのチャンス |
G(G侵食役) | 5G以内に小役成立で変異発生のチャンス |
青チャンス(弱チェリー相当) | ボーナスのチャンスかも |
赤チャンス(強レア役) | ボーナスの大チャンス |
金or虹チャンス | ボーナス濃厚 |
小役確率
小役確率 |
役 | 確率 |
リプレイ | 1/8.7 |
ベル | 1/19.5 |
弱チェリー | 1/90.0 |
スイカ | 1/128.0 |
強チェリー | 1/655.4 |
チャンス目 | 1/655.4 |
G侵食役 | 1/90.0 |
リーチ目役 | 1/16384.0 |
※レア役合算確率は1/30.2 |
CZ当選率
CZ当選率(スイカ契機) |
設定 | 当選率 |
1 | 20.3% |
2 | 21.1% |
4 | 25.0% |
5 | 27.7% |
6 | 30.5% |
抽選内容&ボーナス当選率
[通常時]レア役の抽選内容 |
役 | 抽選内容 |
弱チェリー | 高確移行・ボーナス抽選 |
スイカ | CZ抽選 |
チャンス目 | 高確移行・ボーナス抽選 |
強チェリー | 高確移行・ボーナス抽選 |
リーチ目役 | ボーナス濃厚 |
[通常滞在時]ボーナス当選率 |
役 | 当選率 |
ベルorリプレイ3連 | 約4% |
ベルorリプレイ4連 | 約22% |
ベルorリプレイ5連 | 100% |
弱チェリー | 約1% |
レア役2連 | 約22%~100% |
レア役3連 | 100% |
弱レア役→強レア役 | 約38%~100% |
強レア役→強レア役 | 100% |
リーチ目役 | 100% |
内部状態概要
内部状態はボーナス当選率に関わる通常・高確・超高確に加え、宇宙ステージが存在。宇宙ステージは「ボーナス当選でAT濃厚」となるうえ、各役成立時のボーナス当選期待度も大幅にアップする。
内部状態一覧 |
内部状態 | 特徴 |
通常 | デフォルト状態 |
高確 | 保証ゲーム:13G、ボーナス当選率アップ |
超高確 | 保証ゲーム:13G、ボーナス当選率大幅アップ |
宇宙ステージ | 保証ゲーム:10G、保証分消化後はハズレの約75%で転落、ボーナス期待度大幅アップ+ボーナス当選でAT濃厚 |
※保証ゲーム数終了後は転落抽選 |
宇宙ステージ中のボーナス当選率
宇宙ステージは10G+α継続して、滞在中のボーナスはAT濃厚。ボーナス当選のトータル期待度は約53%だ。
宇宙ステージ中のボーナス当選率 |
役 | 当選率 |
ベル | 約23% |
リプレイ | 約23% |
弱レア役 | 約67% |
強レア役 | 100% |
高確&超高確移行率
高確・超高確は通常時移行時や通常時の弱チェリーから移行。保証ゲーム数は13Gで、保証分終了後から弱チェリー&強レア役以外時に転落を抽選する。
通常時移行時の内部状態振り分け(ボーナス後・継続ジャッジ後・有利区間移行時) |
設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
1 | 89.1% | 10.2% | 0.8% |
2 | 86.7% | 12.5% |
4 | 83.6% | 15.6% |
5 | 81.3% | 18.0% |
6 | 78.9% | 20.3% |
[通常滞在時]高確&超高確移行率 |
役 | 通常のまま | 高確へ | 超高確へ |
その他 | - | - | - |
弱チェリー | 62.5% | 37.5% | - |
強レア役 | 50.0% | 50.0% | - |
[高確滞在時]高確&超高確移行率 |
役 | 通常へ | 高確のまま | 超高確へ |
その他 | 12.5% | 87.5% | - |
弱チェリー | - | 62.5% | 37.5% |
強レア役 | - | 50.0% | 50.0% |
G侵食役概要
特殊なレア役で、成立時の抽選だけでなく、成立後に引いた小役に応じて様々な変異を抽選。発生した変異に応じて多彩な恩恵を受けることができる。もちろん変異が複合するパターンもあり。
変異発動後は変異状態が10G+α継続する(10G後から転落抽選)。
通常時の変異
[通常時]変異パターン |
変異 | 解説 |
小役変異 | 小役をレア役以上に変換(履歴内) |
増殖変異 | 小役を2連扱いに変換(10G+α継続) |
宇宙変異 | 宇宙ステージ突入(10G+ハズレ時の約75%で転落) |
G細胞活性化 | G侵食役&レア役高確状態へ(20G継続) |
宇宙変異→G細胞活性化→増殖変異の順で抽選され、漏れた場合に小役変異が発動する。
G侵食役時の変異出現比率(設定1) |
変異パターン | 比率 |
宇宙変異 | 4.7% |
G細胞活性化 | 1.9% |
増殖変異 | 13.8% |
小役変異 | 79.6% |
小役変異発動時の成立役別のシンボル振り分け |
役 | チャンス[青] | チャンス[赤] | チャンス[紫・金・虹] |
ベル | 74.9% | 25.0% | 0.1% |
リプレイ | 74.9% | 25.0% | 0.1% |
スイカ | - | 99.9% | 0.1% |
弱チェリー | - | 99.9% | 0.1% |
強レア役 | - | - | 100% |
リーチ目役 | - | - | 100% |
G侵食役 | 49.9% | 50.0% | 0.1% |
※すべてチャンスシンボルの色 |
CZ中の変異
[CZ中]変異パターン |
変異 | 解説 |
呪縛開放 | レイ解呪(CZ成功) |
BONUS増殖 | ボーナスストック×1 |
呪縛解放はG侵食役成立時に発動。さらにその後の履歴内(5G間)で小役を引けば発動する可能性がある。
希望の羽根ポイント概要
通常時のレア役・G侵食役・小役連を契機に貯まるポイントで、規定数貯まるとボーナスがAT以上濃厚になる「G覚醒チャレンジ」に昇格。連続演出失敗時などの羽根エフェクト、セリフ演出:カヲルの文字色でポイント蓄積量が示唆される。所持ポイントは有利区間リセットまでリセットされないため、基本的にAT終了時も引き継がれる。
アスカVSレイ概要
小役を2G連続で引ければ成功=ボーナスとなるCZ。ボーナス当選後は残りのゲーム数でボーナスストックが抽選される。レア役は単体でもチャンス、最終ゲーム(ボーナス非当選時)は連続でなくても小役が成立すれば成功になる。
アスカVSレイ(CZ)性能 |
項目 | 内容 |
当選契機 | スイカ成立時の約20%(設定1) |
継続ゲーム数 | 10G+α |
ボーナス当選期待度 | 約53% |
消化中の抽選 | 小役を2連続で引けばボーナス当選 |
その他 | 最終ゲームでの小役入賞はボーナス濃厚、レア役は単体でもボーナス期待度約25% |
小役が2連した時点でボーナスなので、2連目がレア役だった場合、別途ボーナスストックが抽選される。
ボーナス当選率(成功抽選)
レア役は単発でも(連続しなくても)チャンス。小役2連目はボーナス濃厚かつ、レア役だった場合は複数ストック獲得の可能性がある。
[小役1回目]ボーナス当選率 |
役 | ストック1個 |
ベル | - |
リプレイ | - |
スイカ | 33.2% |
弱チェリー | 25.0% |
強レア役 | 100% |
リーチ目役 | 100% |
G侵食役 | 100% |
[小役2連目]ボーナス当選率 |
役 | ストック1個 | ストック2個 | ストック3個 |
ベル | 100% | - | - |
リプレイ | 100% | - | - |
スイカ | 94.9% | 5.1% | - |
弱チェリー | 94.9% | 5.1% | - |
強レア役 | - | 100% | - |
リーチ目役 | - | - | 100% |
G侵食役 | 100% | - | - |
引き戻し状態概要
AT終了後の約70G間は液晶上部に赤い稲妻エフェクトが表示される。この状態でボーナスに当選すればAT濃厚となる。G覚醒ラッシュ(上位AT)終了後は再度G覚醒ラッシュへ突入するため、終了後の約70G間はかなりアツい。
本前兆中の抽選
ボーナス本前兆中のレア役はボーナスの追加ストックを抽選。確定役成立時は追加ストックが濃厚となる。
天井短縮抽選
G侵食発動失敗時(G侵食が即発動せずその後の5G間で小役を引けなかった場合)はスルー回数天井(天井到達でAT濃厚)の短縮が抽選される。
AT終了後にはスルー回数天井とは別に最大7ptが設定される「ゴジラボーナス天井」が存在。G侵食発動失敗時とエヴェンゲリオンボーナス(AT非当選時)終了時に1ptずつ減算され、0ptになると必ずゴジラボーナスになる。この天井があるため、AT終了後はボーナス1〜2回目でゴジラボーナスとなる期待度は約45%と高い。
G侵食失敗時のスルー天井短縮当選率 |
設定 | 当選率 |
1 | 4.7% |
2 | 7.8% |
4 | 10.9% |
5 | 11.7% |
6 | 12.5% |
※当選時はボーナス1回分が短縮 |
解析情報ボーナス時
エヴァンゲリオンボーナス概要
初当り時のメインボーナスで、消化中は成立役に応じてATをかけた「ラッシュチャレンジ」を抽選。ラッシュチャレンジ獲得後はラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選する。
エヴァンゲリオンボーナス性能 |
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 20G |
獲得枚数 | 約100枚(純増5枚) |
ラッシュチャレンジ突入率 | 約55% |
消化中の抽選 | ラッシュチャレンジ獲得を抽選 |
各役ごとのラッシュチャレンジ当選率 |
役 | 当選率 |
リプレイ | 12.5% |
弱レア役 | 30.5% |
G侵食役 | 100% |
強レア役 | 100% |
リーチ目役 | AT濃厚 |
※当選後は同じ抽選値でラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選 |
ゴジラボーナス概要
「ラッシュチャレンジ」濃厚のボーナスで、消化中はラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選する。
ゴジラボーナス性能 |
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 20G |
獲得枚数 | 約100枚(純増5枚) |
ラッシュチャレンジ突入率 | 100% |
消化中の抽選 | ラッシュチャレンジのゲーム数上乗せ抽選 |
各役ごとのラッシュチャレンジ上乗せ当選率 |
役 | 当選率 |
リプレイ | 12.5% |
弱レア役 | 30.5% |
G侵食役 | 100% |
強レア役 | 100% |
リーチ目役 | AT濃厚 |
G覚醒チャレンジ概要
いわゆるプレミアムボーナス的な存在で、当選した時点でAT濃厚。チャレンジに成功すればゲーム数の大量上乗せに期待できる「G覚醒アタック」を経由してG覚醒ラッシュ(上位AT)に突入、失敗した場合はデフォルトの「ゴジエヴァアタック」でゴジエヴァラッシュ(通常AT)の初期ゲーム数を決める。
G覚醒チャレンジ性能 |
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 20G |
獲得枚数 | 約100枚(純増5枚) |
AT突入率 | 100% |
消化中の抽選 | G覚醒アタックを抽選 |
その他 | G覚醒アタック非当選でもATに突入 |
RUSHチャレンジ当選率&AT上乗せ当選率
エヴァンゲリオンボーナスではラッシュチャレンジ当選時に初期ゲーム数の5Gを獲得(ゴジラボーナスは最初から所持)。ラッシュチャレンジ当選後およびゴジラボーナス中は同じ抽選値でラッシュチャレンジゲーム数を1G上乗せする。
また、AT当選が確定している状態ではATゲーム数の上乗せが抽選される。
ラッシュチャレンジ当選&ラッシュチャレンジゲーム数上乗せ当選率 |
役 | 当選率 |
ベル | 0.4% |
リプレイ | 12.5% |
スイカ | 30.5% |
弱チェリー | 30.5% |
強レア役 | 100% |
G侵食役 | 100% |
※初回当選時は5G固定、以降の当選は+1Gずつ上乗せ |
AT当選後のATゲーム数上乗せ当選率 |
役 | +10G | +20G | +30G |
スイカ | 75.0% | - | 25.0% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% | - |
強レア役 | - | 50.0% | 50.0% |
リーチ目役 | - | - | 100% |
G侵食役 | 100% | - | - |
G覚醒チャレンジの成功抽選
全役で成功(G覚醒アタック以上)を抽選。強レア役以上を引けば成功濃厚だ。
G覚醒チャレンジ成功当選率 |
役 | 当選率 |
その他 | 0.8% |
ベル | 0.8% |
リプレイ | 6.3% |
スイカ | 33.2% |
弱チェリー | 33.2% |
強レア役 | 100% |
リーチ目役 | 100% |
G侵食役 | 100% |
ラッシュチャレンジ概要
ボーナスを契機に突入するATをかけた5G+αのCZ。消化中は全役でATを抽選、AT確定後はATゲーム数の上乗せが抽選される。
ラッシュチャレンジ性能 |
項目 | 内容 |
突入経路 | ボーナス終了後 |
継続ゲーム数 | 5G+α |
AT突入率 | 約57% |
消化中の抽選 | 全役でATを抽選 |
各役ごとのAT当選率 |
役 | 当選率 |
ベル | 12.5% |
リプレイ | 18.8% |
レア役 | 100% |
AT当選率(成功抽選)
ラッシュチャレンジ中はベルやリプレイを引けばAT当選のチャンス、レア役時はAT当選濃厚。レア役契機の当選はフリーズ非発生、レア役以外で当選した場合は約50%でフリーズが発生する。
ラッシュチャレンジ中のAT当選率 |
役 | 当選率 |
その他 | 1.2% |
ベル | 12.5% |
リプレイ | 18.8% |
スイカ | 100% |
弱チェリー | 100% |
強レア役 | 100% |
リーチ目役 | 100% |
G侵食役 | 100% |
レア役以外契機のフリーズ発生タイミング振り分け |
タイミング | その他 | ベル | リプレイ |
なし | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
リール回転開始時 | 6.3% | 1.6% | 1.6% |
第1停止後 | 6.3% | - | 10.9% |
第2停止後 | 6.3% | 10.9% | 25.0% |
第3停止後 | 31.3% | 37.5% | 12.5% |
※レア役はフリーズ非経由で即告知 |
ゴジエヴァアタック概要
ゴジエヴァアタック性能 |
項目 | 内容 |
突入経路 | ラッシュチャレンジ成功、G覚醒チャレンジ失敗 |
継続ゲーム数 | 1〜2G |
上乗せゲーム数 | 50~600G |
+100G以上になる期待度 |
役 | 期待度 |
ハズレ | 約16% |
ベル | 約16% |
リプレイ | 約45% |
G侵食役 | 100% |
レア役 | 100% |
G覚醒アタック概要
G覚醒ラッシュ(上位AT)の初期ゲームを決めるゾーンで、成立役に応じて100〜600Gを獲得。G侵食役を引けばG覚醒アタック自体をストックできる。
G覚醒アタック性能 |
項目 | 内容 |
突入経路 | G覚醒チャレンジ成功、フリーズ時の一部 |
継続ゲーム数 | 1〜2G |
上乗せゲーム数 | 100~600G |
その他 | 上乗せ後はG覚醒ラッシュ突入 |
上乗せ時の法則 |
役 | 法則 |
G侵食役 | 上乗せ+G覚醒アタックストック |
レア役 | +200G以上 |
神G覚醒アタック概要
300G以上のG覚醒ラッシュ(上位AT)初期ゲーム数を獲得できるプレミアム的存在。G覚醒アタック中と同じく、G侵食役を引けば神G覚醒アタック自体をストックできる。
神G覚醒アタック性能 |
項目 | 内容 |
突入経路 | フリーズ時の一部 |
継続ゲーム数 | 1〜2G |
上乗せゲーム数 | 300~700G |
その他 | 上乗せ後はG覚醒ラッシュ突入 |
上乗せ時の法則 |
役 | 法則 |
G侵食役 | 上乗せ+神G覚醒アタックストック |
レア役 | +500G以上 |
初期ゲーム数上乗せ抽選
導入ゲームではレア役でのみゲーム数上乗せを抽選して、2G目は成立役を参照してゲーム数上乗せを抽選。G侵食役成立時はゴジエヴァアタック、G覚醒アタックを追加で1セット獲得できる。
1G目の上乗せ当選率(ゴジエヴァアタック・G覚醒アタック共通) |
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 | リーチ目役 |
+50G | 99.6% | 99.6% | - | - |
+100G | 0.2% | 0.2% | 99.2% | - |
+200G | 0.2% | 0.2% | 0.4% | 99.6% |
+300G | - | - | 0.4% | 0.4% |
[ゴジエヴァアタック]上乗せ振り分け ※2G目 |
上乗せ | その他 | ベル | リプレイ | スイカ |
+50G | 83.6% | 83.6% | 55.4% | - |
+100G | 15.6% | 15.6% | 41.4% | 51.6% |
+150G | - | - | - | 20.3% |
+200G | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 20.3% |
+250G | - | - | - | 6.3% |
+300G | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
上乗せ | 弱チェリー | 強レア役 | リーチ目役 | G侵食役 |
+50G | - | - | - | - |
+100G | 51.6% | - | - | 100% |
+150G | 20.3% | 53.1% | - | - |
+200G | 20.3% | 15.6% | 68.8% | - |
+250G | 6.3% | 15.6% | 15.6% | - |
+300G | 1.6% | 15.6% | 15.6% | - |
[G覚醒アタック]上乗せ振り分け ※2G目 |
上乗せ | その他 | ベル | リプレイ | スイカ |
+50G | - | - | - | - |
+100G | 98.4% | 98.4% | 89.8% | - |
+150G | - | 0.4% | 2.5% | - |
+200G | 0.8% | 0.4% | 2.5% | 79.7% |
+250G | - | 0.4% | 2.5% | 10.2% |
+300G | 0.8% | 0.4% | 2.5% | 10.2% |
上乗せ | 弱チェリー | 強レア役 | リーチ目役 | G侵食役 |
+50G | - | - | - | - |
+100G | - | - | - | 100% |
+150G | - | - | - | - |
+200G | 79.7% | - | - | - |
+250G | 10.2% | 75.0% | - | - |
+300G | 10.2% | 25.0% | 100% | - |
[神G覚醒アタック]上乗せ振り分け ※2G目 |
上乗せ | その他 | ベル | リプレイ | スイカ |
+300G | 98.4% | 99.2% | 98.4% | - |
+500G | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 89.8% |
+700G | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 10.2% |
上乗せ | 弱チェリー | 強レア役 | リーチ目役 | G侵食役 |
+300G | - | - | - | 100% |
+500G | 89.8% | 50.0% | - | - |
+700G | 10.2% | 50.0% | 100% | - |
ゴジエヴァラッシュ概要
ゲーム数上乗せタイプのATで、消化中はレア役でゲーム数上乗せや殲滅作戦(CZ)を抽選。
ベルで貯まるG因子ポイントをMAXにするとG侵食役が約1/10になるG侵食役高確へ突入するため、大量上乗せに期待できる。
また、消化中は内部的にG覚醒ラッシュ(上位AT)をかけたCZ「決戦キングギドラ」を抽選していて、当選すればAT終了後に決戦キングギドラに突入(AT中に告知されることもあり)。エンディング到達後は必ず決戦キングギドラに突入する。
ゴジエヴァラッシュ(AT)性能 |
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 50G以上(ゴジエヴァアタックで決定) |
1Gあたりの純増 | 約5枚 |
消化中の抽選 | レア役、リプ連→ゲーム数上乗せ、スイカ→殲滅作戦、ベル→G因子ポイント抽選 |
小役ごとの抽選内容まとめ
[AT中]レア役の抽選内容 |
役 | 抽選内容 |
弱チェリー | 高確移行・ゲーム数上乗せ抽選 |
スイカ | CZ抽選 |
チャンス目 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
強チェリー | ゲーム数上乗せ濃厚 |
リーチ目役 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
高確移行率
高確は弱チェリー(小役履歴のチャンス[青]含む)時に移行を抽選。保証ゲーム数は13Gで、保証分消化後の弱チェリー以外時の転落を抽選する。
高確移行&転落率 |
役 | 高確から転落 | 高確移行 |
その他 | 40.6% | - |
リプレイ | 50.0% | - |
弱チェリー | - | 15.6% |
G因子ポイント抽選
ベル1回につき1ptを獲得して、連続するごとに獲得ポイントが増加。5連目以降は必ず5ptを獲得できる。初回は最大30pt、2回目以降は最大60ptでG侵食役高確へ移行する。
ベル連続回数ごとの獲得因子ポイント |
ベル連続 | 獲得できる因子ポイント |
1回 | 1pt |
2連 | 2pt |
3連 | 3pt |
4連 | 4pt |
5連以降 | 5pt |
CZ当選率
CZ当選率(スイカ契機) |
設定 | 当選率 |
1 | 30.1% |
2 | 30.1% |
4 | 37.5% |
5 | 37.5% |
6 | 39.1% |
ゲーム数上乗せ当選率
ゲーム数上乗せは内部状態不問で抽選される直乗せ(前兆非経由)と内部状態で当選率が変わる前兆上乗せ(前兆経由)のダブル抽選。後者は4〜6Gの前兆を経てゲーム数が告知され、前兆が長いほど大きなゲーム数に期待できる。
チャンスアイコンの解説 |
役の名称 | 履歴の表示内容 |
チャンス1 | ベル3連・リプレイ3連 |
チャンス2 | 強チェリー・チャンス目・ベル4連・リプ4連・チャンス[青+青、赤+青] |
チャンス3 | チャンス[青+赤] |
確定1 | リーチ目・ベル5連・リプレイ5連・チャンス3連・チャンス[赤+赤] |
確定2 | チャンス[虹]・チャンス[紫or金+紫or金] |
確定3 | チャンス[紫or金+虹] |
[直乗せ]ゲーム数上乗せ当選率 |
上乗せ | 弱チェリー | チャンス1 | チャンス2 | チャンス3 |
+10G | 10.2% | 99.8% | 91.7% | 91.6% |
+20G | - | - | 3.9% | 3.9% |
+30G | - | - | 3.9% | 3.9% |
+100G | 0.05% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
+200G | - | - | 0.02% | 0.1% |
+300G | - | - | 0.02% | 0.1% |
トータル | 10.2% | 100% | 100% | 100% |
上乗せ | 確定1 | 確定2 | 確定3 |
+10G | - | - | - |
+20G | - | - | - |
+30G | 88.3% | - | - |
+100G | 10.2% | 93.8% | 87.5% |
+200G | - | - | - |
+300G | 1.6% | 6.3% | 12.5% |
トータル | 100% | 100% | 100% |
[前兆経由/通常滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
上乗せ | 弱チェリー | チャンス1 | チャンス2 |
+10G | 2.34% | 4.7% | 14.1% |
+20G | - | - | 1.2% |
+30G | - | - | 0.1% |
+100G | 0.78% | 1.6% | 4.7% |
+200G | - | - | 0.4% |
+300G | - | - | 0.02% |
トータル | 3.12% | 6.5% | 20.4% |
上乗せ | チャンス3 | 確定1 | 確定2・3 |
+10G | 14.1% | 18.8% | 23.4% |
+20G | 4.7% | 4.7% | 9.4% |
+30G | 1.2% | 1.2% | 2.3% |
+100G | 4.7% | 6.3% | 7.8% |
+200G | 1.6% | 1.6% | 3.1% |
+300G | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
トータル | 26.6% | 32.8% | 46.9% |
[前兆経由/高確滞在時]ゲーム数上乗せ当選率 |
上乗せ | 弱チェリー | チャンス1 | チャンス2 |
+10G | 15.0% | 17.6% | 35.2% |
+20G | 0.3% | 2.3% | 4.7% |
+30G | 0.07% | 1.2% | 1.2% |
+100G | 5.0% | 5.9% | 11.7% |
+200G | 0.1% | 0.8% | 1.6% |
+300G | 0.02% | 0.4% | 0.4% |
トータル | 20.5% | 28.1% | 54.7% |
上乗せ | チャンス3 | 確定1 | 確定2・3 |
+10G | 35.2% | 58.6% | 35.9% |
+20G | 4.7% | 14.1% | 21.9% |
+30G | 1.2% | 2.3% | 9.4% |
+100G | 11.7% | 19.5% | 17.2% |
+200G | 1.6% | 4.7% | 10.9% |
+300G | 0.4% | 0.8% | 4.7% |
トータル | 54.7% | 100% | 100% |
ボーナス・AT中の変異
[AT中]変異パターン |
変異 | 解説 |
小役変異 | 小役をレア役以上に変換(履歴内) |
増殖変異 | 小役を2連扱いに変換(10G+α継続) |
G細胞活性化 | G侵食役高確状態へ(20G継続) |
画面分裂 | 上乗せ時のゲーム数やG因子ポイントが2倍(10G+α継続) |
VSキングギドラ(AT最終ゲーム) | 決戦キングギドラ濃厚 |
再動(初期ゲーム決定ゾーン中) | 当該の初期ゲーム決定ゾーンに再突入 |
勝利変異(CZ中) | バトル勝利 |
報酬変異(CZ勝利後) | 上乗せゲーム数アップ |
チャレンジ確定(EB中) | ラッシュチャレンジ濃厚 |
RUSH確定(RC中) | AT濃厚 |
上乗せ確定(ボーナス中) | ラッシュチャレンジゲーム数+1G |
上乗せ確定(RC成功後) | ATゲーム数を上乗せ |
最終号機(G覚醒ラッシュ最終ゲーム) | G覚醒ラッシュ継続 |
※CZ…殲滅作戦or決戦キングギドラ、EB…エヴァンゲリオンボーナス、RC…ラッシュチャレンジ |
基本的に履歴抽選のない殲滅作戦や決戦キングギドラ、ボーナス中、初期ゲーム数上乗せゾーンはG侵食役成立時の抽選となる。増殖変異と画面分割は保証ゲーム終了後のハズレ時の約75%で転落。
変異が複合する場合もあり、複合時は保証ゲームが再セットされ、転落するまで複数の変異恩恵をまとめて受けることができる。
G侵食役時の変異出現比率(設定1) |
変異パターン | 比率 |
画面分割 | 12.5% |
G細胞活性化 | 1.8% |
増殖変異 | 12.7% |
小役変異 | 73.1% |
AT中のスイカ契機で突入するCZ。バトルパートと追撃チャンスパートの2部構成で、バトルに勝利すれば上乗せが確定して追撃チャンスパートへ移行する。バトルはCZ開始時に勝敗を抽選して、消化中の成立役に応じて勝利書き換えを抽選。追撃チャンスパートでは全役で追撃を抽選して、当選すれば上乗せゲーム数が10倍にアップする。
殲滅作戦(CZ)性能 |
項目 | 内容 |
当選契機 | スイカ時の約30% |
消化中の抽選 | 開始時に勝利抽選&消化中は全役で書き換え抽選 |
バトル勝率 | 約50%(G覚醒ラッシュ中は約60%) |
追撃成功率 | 約50% |
備考 | バトル勝利時の上乗せは10~30G、追撃成功で上乗せゲーム数が10倍にアップ |
追撃チャンスパート成功率 |
役 | 成功率 |
ベル | 約20% |
リプレイ | 12.5% |
レア役 | 100% |
内部的に5段階の報酬レベルがあり、開始時の抽選で当選していれば報酬レベル2からスタート。バトル中の小役で報酬レベルアップを抽選する(レベル1=敗北からの書き換えも抽選)。
成功(勝利)抽選
バトルパート勝利当選率(レア役での書き換え込み) |
設定 | 当選率 |
1 | 49.3% |
2 | 50.4% |
4 | 51.7% |
5 | 52.9% |
6 | 65.3% |
バトルパートの報酬レベル |
報酬レベル | 報酬 |
レベル1 | 敗北(上乗せなし) |
レベル2 | 上乗せ10G |
レベル3 | 上乗せ15G |
レベル4 | 上乗せ20G |
レベル5 | 上乗せ25G |
バトルパートの報酬レベルアップ当選率 |
報酬 | その他 | ベル | リプレイ | レア役 | リーチ目役 |
敗北 | 5.1% | 3.1% | 10.2% | 100% | - |
+10G | - | 3.1% | 10.2% | 100% | - |
+15G | - | 3.1% | 10.2% | 100% | - |
+20G | - | - | - | 100% | - |
+25G | - | - | - | 100% | - |
+30G | - | - | - | - | 100% |
追撃チャンスパート成功当選率 |
役 | 当選率 |
その他 | 0.4% |
ベル | 19.9% |
リプレイ | 12.5% |
レア役 | 100% |
決戦キングギドラ概要
AT終了後に突入する可能性のある4G間のジャッジで、成功すればG覚醒ラッシュ(上位AT)に突入。G覚醒ラッシュ終了後は必ず突入するため、G覚醒ラッシュロング継続の契機としても活躍する。勝敗は突入時に決まっているが、消化中のレア役で勝利書き換えが抽選される(G侵食役と強レア役は勝利濃厚)。
決戦キングギドラ性能 |
項目 | 内容 |
突入ルート | AT終了後の一部 |
当選契機 | AT中にギドラアイコンを獲得(●●●枚OVER表示時に獲得の可能性あり)、AT最終ゲームでレア役成立、エンディング後、G覚醒ラッシュ(上位AT)終了後 |
勝率 | 初回は約55%(2回目以降は約77%) |
消化中の抽選 | 開始時に勝利抽選&消化中はレア役で書き換え抽選 |
勝利抽選
まず突入時に勝敗を抽選して、敗北だった場合はレア役で勝利への書き換えを抽選。勝利が確定している場合はG覚醒ラッシュ(上位AT)の初期ゲーム数アップやG覚醒アタックへの昇格を抽選する。書き換えおよび昇格は敗北→継続(30G)→継続(50G)→継続+G覚醒アタックという4段階でおこなわれ、1契機で最大2段階アップする(リーチ目役はどの段階でもG覚醒アタック濃厚)。
決戦キングギドラトータル勝率 |
突入ルート | 勝率 |
初回勝利期待度(勝利時はG覚醒アタック濃厚) | 54.4% |
2連目以降勝利期待度 | 77.0% |
ED経由(勝利時はG覚醒アタック濃厚) | 82.0% |
[G覚醒ラッシュ経由]勝利抽選当選率 ※2戦目以降 |
突入ルート | 勝率 |
勝利(AT30G) | 39.8% |
勝利(AT50G) | 33.2% |
勝利+G覚醒アタック | 0.8% |
トータル | 73.8% |
[内部的に敗北時]勝利書き換え&恩恵昇格当選率 |
役 | 1段階アップ | 2段階アップ |
スイカ | 7.8% | 7.8% |
弱チェリー | 7.8% | 7.8% |
強レア役 | - | 100% |
リーチ目役 | G覚醒アタック |
[勝利(AT30G)時]恩恵昇格当選率 |
役 | 1段階アップ | 2段階アップ |
スイカ | 15.6% | - |
弱チェリー | 15.6% | - |
強レア役 | 87.5% | 12.5% |
リーチ目役 | G覚醒アタック |
[勝利(AT50G)時]恩恵昇格当選率 |
役 | 1段階アップ | 2段階アップ |
スイカ | 15.6% | - |
弱チェリー | 15.6% | - |
強レア役 | 100% | - |
リーチ目役 | G覚醒アタック |
G覚醒ラッシュ概要
約77%でループする上位ATで、初回の初期ゲーム数は100G以上。消化中の基本的な抽選はほぼゴジエヴァラッシュと同じだが、CZ当選率など優遇されている部分も多い。終了後は必ず「決戦キングギドラ」へ突入して継続の当落が告知される。
G覚醒ラッシュ(上位AT)性能 |
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 初回100G以上(G覚醒アタックで決定)※2セット目以降は30G以上 |
1Gあたりの純増 | 約5枚 |
ループ率 | 約77% |
消化中の抽選 | レア役、リプ連→ゲーム数上乗せ、スイカ→殲滅作戦、ベル→G因子ポイント抽選 |
その他 | 終了後は決戦キングギドラに突入 |
演出情報
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
ステージ | 示唆 |
ネルフ本部 | デフォルト |
ネルフ本部 司令室 | デフォルト |
インファント島 | 高確示唆 |
火山 | 超高確示唆 |
終了時のボイス別天井示唆
ボーナス終了時のボイス(AT非当選時) |
ボイス&キャラ | 示唆 |
シンジ | 僕に任せてください | デフォルト |
アスカ | 誰よりも戦果を上げて見せるわ! | 次回ボーナスの天井到達期待度約50% |
レイ | 私もみんなの力になりたい | 前回ボーナスからAT天井回数が1回以上減算 |
ミサト | 私たちは出来る事をするだけよ | スルー回数天井残り3回以内 |
加持 | 自分で考え、自分で決めろ。後悔のないように | スルー回数天井残り2回以内次回ボーナスの天井到達期待度約50% |
演出カスタム
カスタム一覧 |
カスタムの種類 | 特徴 |
レバブルカスタム | レバーON時にPUSHボタンが震える演出の発生頻度アップ |
ゴジラ咆哮カスタム | 第3停止後にゴジラが咆哮する演出の発生頻度アップ |
違和感演出アップカスタム | 通常とは異なる演出が発生する頻度アップ(モノクロ演出発生、G数カウンターの色変化など) |
※各カスタムは複合させて設定することが可能 |
メニュー画面のキャラ別天井示唆
メニュー画面の天井示唆 |
キャラ | 色 | 示唆 |
シンジ | 白 | 設定変更後&電断後デフォルト |
マリ | 白 | デフォルト |
アスカ | 白 | デフォルト |
ミサト | 青 | 次回ゴジラボーナス期待度50%※AT後はデフォルト |
リツコ | 青 | 次々回までにゴジラボーナス確定 |
レイ | 青 | 天井550G以内orスルー回数天井残り4回以内 |
シンジ | 緑 | 次回ゴジラボーナス確定 |
マリ | 緑 | 次回ゴジラボーナスor天井550G以内 |
アスカ | 緑 | 次回ゴジラボーナスorスルー回数天井残り4回以内 |
ゲンドウ | 赤 | 次回ゴジラボーナスorスルー回数天井残り2回以内 |