Lゴジラ対エヴァンゲリオン ゴジエヴァ スマスロ|パチスロ設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時ガイド

型式名Lゴジラ対エヴァンゲリオンjA
メーカー名ビスティ(メーカー公式サイト)
ビスティの掲載機種一覧
機械割97.7% 〜 114.9%
導入開始日2024年02月05日(月)
機種概要通常時は小役での直撃やCZを契機にボーナスを抽選、ボーナス後のラッシュチャレンジからATを目指すゲーム性だ。
ATは純増約5枚/Gのゲーム数管理型で、レア役などでゲーム数上乗せやCZを抽選する。
上位AT「G覚醒ラッシュ」はAT終了時の一部などに突入する「決戦キングギドラ」に勝利することで移行。一度突入すれば約77%でループする(初回は100G以上継続)ので超強力だ。
通常時からAT中まで成立するG侵食役は特殊なレア役となっていて、「変異」が発生すればG侵食役の高確率状態移行や各種抽選の優遇など、多彩な恩恵を受けることができる。
目次

ボーナス出現率

ゲームフロー

設定判別・推測ポイント


ボーナス終了画面

ボーナス終了画面の示唆
画面示唆
シンジデフォルト
レイ偶数設定示唆
マリ高設定示唆[弱]
アスカ高設定示唆[強]
レイ背景設定2以上
エヴァ&ゴジラ設定4以上


AT終了画面

AT終了画面の示唆
画面示唆
初号機デフォルト
零号機偶数設定示唆
8号機高設定示唆[弱]
2号機高設定示唆[強]
モスラ設定4以上
エヴァ&ゴジラ設定5以上
カヲル設定6


レア役時のボイス

エンディング中は、レア役時に発生するボイス設定を示唆します。シンジのボイスデフォルトパターンとなります。

レア役時のボイス別示唆
キャラ&ボイス示唆
シンジ僕は、エヴァンゲリオン初号機パイロット、碇シンジですデフォルト
マリ自分の目的に大人を巻き込むのは気後れするな高設定示唆[弱]
アスカそっか。私、笑えるんだ高設定示唆[強]
レイ私が死んでも変わりはいるもの偶数設定示唆
ミサト奇跡を待つより捨て身の努力よ奇数設定示唆
加持大人はさ、ズルいくらいがちょうどいいんだ設定4以上
カヲル歌は良いね。歌は心を癒してくれる、リリンが生み出した文化の極みだよ設定6
ボイスなし設定2以上


特定の獲得枚数

獲得枚数表示の示唆
表示枚数示唆
222枚 OVER設定2以上
456枚 OVER設定4以上
666枚 OVER設定6

天井・ゾーン・ヤメ時


天井突入条件

1.通常時最大1000G消化。
2.ボーナス最大9回当選(スルー天井)。
設定変更時はゲーム数天井が700G、スルー天井が4回(最大5回目のボーナスで天井発動)に短縮


天井恩恵

1.ボーナスに当選。
2.ATに当選。


リセット仕様

ゲーム数天井が最大700G、スルー回数天井が4回(最大5回目のボーナスで天井発動)に短縮。高確移行抽選(約10%〜約20%)。


ヤメ時

AT終了後、約70G間は引き戻し状態となっていて、ボーナスに当選すればAT濃厚。上位AT後なら上位ATへ復帰するので追う価値あり。引き戻し状態中は画面上部に赤い稲妻エフェクトが表示される。
ボーナス終了後はスルー回数などを確認しつつヤメるかどうかを判断しよう。

打ち方朝イチ


BAR狙い(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]

左リール上段付近にBARを目押し。

[BAR下段停止]
成立役:ハズレorベルorリプレイorG侵食役orリーチ目役

[角チェリー停止]
成立役:弱チェリーor強チェリー

[スイカ上段停止]
成立役:スイカorチャンス目orリーチ目役

[レア役の停止形]

[リーチ目役の停止例]


紫7狙い(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]

左リール上段付近に紫7を目押し。Gがチェリーの代用となるため取りこぼしはない。強レア役時は必ずサンド目が停止するのが特徴だ。

[紫7下段停止]
成立役:ハズレorベルorリプレイorG侵食役

[紫7中段停止]
成立役:リプレイor弱チェリーorG侵食役

[スイカor赤7上段停止]
成立役:スイカ

左リールの赤7はスイカの代用になる。

[紫7上段停止]
成立役:チャンス目or強チェリーorリーチ目役

強レア役以上の1確目!

[レア役・リーチ目役の停止形]

解析情報通常時


小役履歴

各小役は連続して引くとボーナス当選のチャンス。レア役は単体でも期待できるが、連続すれば大チャンスとなる。各役は履歴に表示されるためわかりやすい。

小役履歴のアイコン
アイコン解説
リプレイ3連以上でボーナスのチャンス
ベル3連以上でボーナスのチャンス
G(G侵食役)5G以内に小役成立で変異発生のチャンス
青チャンス(弱チェリー相当)ボーナスのチャンスかも
赤チャンス(強レア役)ボーナスの大チャンス
金or虹チャンスボーナス濃厚

小役確率

小役確率
確率
リプレイ1/8.7
ベル1/19.5
弱チェリー1/90.0
スイカ1/128.0
強チェリー1/655.4
チャンス目1/655.4
G侵食役1/90.0
リーチ目役1/16384.0
※レア役合算確率は1/30.2

CZ当選率

CZ当選率(スイカ契機)
設定当選率
120.3%
221.1%
425.0%
527.7%
630.5%

抽選内容&ボーナス当選率

[通常時]レア役の抽選内容
抽選内容
弱チェリー高確移行・ボーナス抽選
スイカCZ抽選
チャンス目高確移行・ボーナス抽選
強チェリー高確移行・ボーナス抽選
リーチ目役ボーナス濃厚
[通常滞在時]ボーナス当選率
当選率
ベルorリプレイ3連約4%
ベルorリプレイ4連約22%
ベルorリプレイ5連100%
弱チェリー約1%
レア役2連約22%~100%
レア役3連100%
弱レア役→強レア役約38%~100%
強レア役→強レア役100%
リーチ目役100%


内部状態概要

内部状態はボーナス当選率に関わる通常・高確・超高確に加え、宇宙ステージが存在。宇宙ステージは「ボーナス当選でAT濃厚」となるうえ、各役成立時のボーナス当選期待度も大幅にアップする。

内部状態一覧
内部状態特徴
通常デフォルト状態
高確保証ゲーム:13G、ボーナス当選率アップ
超高確保証ゲーム:13G、ボーナス当選率大幅アップ
宇宙ステージ保証ゲーム:10G、保証分消化後はハズレの約75%で転落、ボーナス期待度大幅アップ+ボーナス当選でAT濃厚
※保証ゲーム数終了後は転落抽選

宇宙ステージ中のボーナス当選率

宇宙ステージは10G+α継続して、滞在中のボーナスはAT濃厚。ボーナス当選のトータル期待度は約53%だ。

宇宙ステージ中のボーナス当選率
当選率
ベル約23%
リプレイ約23%
弱レア役約67%
強レア役100%

高確&超高確移行率

高確・超高確は通常時移行時や通常時の弱チェリーから移行。保証ゲーム数は13Gで、保証分終了後から弱チェリー&強レア役以外時に転落を抽選する。

通常時移行時の内部状態振り分け(ボーナス後・継続ジャッジ後・有利区間移行時)
設定通常へ高確へ超高確へ
189.1%10.2%0.8%
286.7%12.5%
483.6%15.6%
581.3%18.0%
678.9%20.3%
[通常滞在時]高確&超高確移行率
通常のまま高確へ超高確へ
その他
弱チェリー62.5%37.5%
強レア役50.0%50.0%
[高確滞在時]高確&超高確移行率
通常へ高確のまま超高確へ
その他12.5%87.5%
弱チェリー62.5%37.5%
強レア役50.0%50.0%


G侵食役概要

特殊なレア役で、成立時の抽選だけでなく、成立後に引いた小役に応じて様々な変異を抽選。発生した変異に応じて多彩な恩恵を受けることができる。もちろん変異が複合するパターンもあり。
変異発動後は変異状態が10G+α継続する(10G後から転落抽選)。

G侵食役確率
状態確率
通常約1/90
高確約1/10

通常時の変異

[通常時]変異パターン
変異解説
小役変異小役をレア役以上に変換(履歴内)
増殖変異小役を2連扱いに変換(10G+α継続)
宇宙変異宇宙ステージ突入(10G+ハズレ時の約75%で転落)
G細胞活性化G侵食役&レア役高確状態へ(20G継続)

宇宙変異→G細胞活性化→増殖変異の順で抽選され、漏れた場合に小役変異が発動する。

G侵食役時の変異出現比率(設定1)
変異パターン比率
宇宙変異4.7%
G細胞活性化1.9%
増殖変異13.8%
小役変異79.6%
小役変異発動時の成立役別のシンボル振り分け
チャンス[青]チャンス[赤]チャンス[紫・金・虹]
ベル74.9%25.0%0.1%
リプレイ74.9%25.0%0.1%
スイカ99.9%0.1%
弱チェリー99.9%0.1%
強レア役100%
リーチ目役100%
G侵食役49.9%50.0%0.1%
※すべてチャンスシンボルの色


CZ中の変異

[CZ中]変異パターン
変異解説
呪縛開放レイ解呪(CZ成功)
BONUS増殖ボーナスストック×1

呪縛解放はG侵食役成立時に発動。さらにその後の履歴内(5G間)で小役を引けば発動する可能性がある。


希望の羽根ポイント概要

通常時のレア役・G侵食役・小役連を契機に貯まるポイントで、規定数貯まるとボーナスがAT以上濃厚になる「G覚醒チャレンジ」に昇格。連続演出失敗時などの羽根エフェクト、セリフ演出:カヲルの文字色でポイント蓄積量が示唆される。所持ポイントは有利区間リセットまでリセットされないため、基本的にAT終了時も引き継がれる。


アスカVSレイ概要

小役を2G連続で引ければ成功=ボーナスとなるCZ。ボーナス当選後は残りのゲーム数でボーナスストックが抽選される。レア役は単体でもチャンス、最終ゲーム(ボーナス非当選時)は連続でなくても小役が成立すれば成功になる。

アスカVSレイ(CZ)性能
項目内容
当選契機スイカ成立時の約20%(設定1)
継続ゲーム数10G+α
ボーナス当選期待度約53%
消化中の抽選小役を2連続で引けばボーナス当選
その他最終ゲームでの小役入賞はボーナス濃厚、レア役は単体でもボーナス期待度約25%

小役が2連した時点でボーナスなので、2連目がレア役だった場合、別途ボーナスストックが抽選される。


ボーナス当選率(成功抽選)

レア役は単発でも(連続しなくても)チャンス。小役2連目はボーナス濃厚かつ、レア役だった場合は複数ストック獲得の可能性がある。

[小役1回目]ボーナス当選率
ストック1個
ベル
リプレイ
スイカ33.2%
弱チェリー25.0%
強レア役100%
リーチ目役100%
G侵食役100%
[小役2連目]ボーナス当選率
ストック1個ストック2個ストック3個
ベル100%
リプレイ100%
スイカ94.9%5.1%
弱チェリー94.9%5.1%
強レア役100%
リーチ目役100%
G侵食役100%


引き戻し状態概要

AT終了後の約70G間は液晶上部に赤い稲妻エフェクトが表示される。この状態でボーナスに当選すればAT濃厚となる。G覚醒ラッシュ(上位AT)終了後は再度G覚醒ラッシュへ突入するため、終了後の約70G間はかなりアツい。


本前兆中の抽選

ボーナス本前兆中のレア役はボーナスの追加ストックを抽選。確定役成立時は追加ストックが濃厚となる。


天井短縮抽選

G侵食発動失敗時(G侵食が即発動せずその後の5G間で小役を引けなかった場合)はスルー回数天井(天井到達でAT濃厚)の短縮が抽選される。
AT終了後にはスルー回数天井とは別に最大7ptが設定される「ゴジラボーナス天井」が存在。G侵食発動失敗時とエヴェンゲリオンボーナス(AT非当選時)終了時に1ptずつ減算され、0ptになると必ずゴジラボーナスになる。この天井があるため、AT終了後はボーナス1〜2回目でゴジラボーナスとなる期待度は約45%と高い。

G侵食失敗時のスルー天井短縮当選率
設定当選率
14.7%
27.8%
410.9%
511.7%
612.5%
※当選時はボーナス1回分が短縮

解析情報ボーナス時

エヴァンゲリオンボーナス概要

初当り時のメインボーナスで、消化中は成立役に応じてATをかけた「ラッシュチャレンジ」を抽選。ラッシュチャレンジ獲得後はラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選する。

エヴァンゲリオンボーナス性能
項目内容
継続ゲーム数20G
獲得枚数約100枚(純増5枚)
ラッシュチャレンジ突入率約55%
消化中の抽選ラッシュチャレンジ獲得を抽選
各役ごとのラッシュチャレンジ当選率
当選率
リプレイ12.5%
弱レア役30.5%
G侵食役100%
強レア役100%
リーチ目役AT濃厚
※当選後は同じ抽選値でラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選

ゴジラボーナス概要

「ラッシュチャレンジ」濃厚のボーナスで、消化中はラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選する。

ゴジラボーナス性能
項目内容
継続ゲーム数20G
獲得枚数約100枚(純増5枚)
ラッシュチャレンジ突入率100%
消化中の抽選ラッシュチャレンジのゲーム数上乗せ抽選
各役ごとのラッシュチャレンジ上乗せ当選率
当選率
リプレイ12.5%
弱レア役30.5%
G侵食役100%
強レア役100%
リーチ目役AT濃厚

G覚醒チャレンジ概要

いわゆるプレミアムボーナス的な存在で、当選した時点でAT濃厚。チャレンジに成功すればゲーム数の大量上乗せに期待できる「G覚醒アタック」を経由してG覚醒ラッシュ(上位AT)に突入、失敗した場合はデフォルトの「ゴジエヴァアタック」でゴジエヴァラッシュ(通常AT)の初期ゲーム数を決める。

G覚醒チャレンジ性能
項目内容
継続ゲーム数20G
獲得枚数約100枚(純増5枚)
AT突入率100%
消化中の抽選G覚醒アタックを抽選
その他G覚醒アタック非当選でもATに突入

RUSHチャレンジ当選率&AT上乗せ当選率

エヴァンゲリオンボーナスではラッシュチャレンジ当選時に初期ゲーム数の5Gを獲得(ゴジラボーナスは最初から所持)。ラッシュチャレンジ当選後およびゴジラボーナス中は同じ抽選値でラッシュチャレンジゲーム数を1G上乗せする。
また、AT当選が確定している状態ではATゲーム数の上乗せが抽選される。

ラッシュチャレンジ当選&ラッシュチャレンジゲーム数上乗せ当選率
当選率
ベル0.4%
リプレイ12.5%
スイカ30.5%
弱チェリー30.5%
強レア役100%
G侵食役100%
※初回当選時は5G固定、以降の当選は+1Gずつ上乗せ
AT当選後のATゲーム数上乗せ当選率
+10G+20G+30G
スイカ75.0%25.0%
弱チェリー50.0%50.0%
強レア役50.0%50.0%
リーチ目役100%
G侵食役100%

G覚醒チャレンジの成功抽選

全役で成功(G覚醒アタック以上)を抽選。強レア役以上を引けば成功濃厚だ。

G覚醒チャレンジ成功当選率
当選率
その他0.8%
ベル0.8%
リプレイ6.3%
スイカ33.2%
弱チェリー33.2%
強レア役100%
リーチ目役100%
G侵食役100%


ラッシュチャレンジ概要

ボーナスを契機に突入するATをかけた5G+αのCZ。消化中は全役でATを抽選、AT確定後はATゲーム数の上乗せが抽選される。

ラッシュチャレンジ性能
項目内容
突入経路ボーナス終了後
継続ゲーム数5G+α
AT突入率約57%
消化中の抽選全役でATを抽選
各役ごとのAT当選率
当選率
ベル12.5%
リプレイ18.8%
レア役100%


AT当選率(成功抽選)

ラッシュチャレンジ中はベルやリプレイを引けばAT当選のチャンス、レア役時はAT当選濃厚。レア役契機の当選はフリーズ非発生、レア役以外で当選した場合は約50%でフリーズが発生する。

ラッシュチャレンジ中のAT当選率
当選率
その他1.2%
ベル12.5%
リプレイ18.8%
スイカ100%
弱チェリー100%
強レア役100%
リーチ目役100%
G侵食役100%
レア役以外契機のフリーズ発生タイミング振り分け
タイミングその他ベルリプレイ
なし50.0%50.0%50.0%
リール回転開始時6.3%1.6%1.6%
第1停止後6.3%10.9%
第2停止後6.3%10.9%25.0%
第3停止後31.3%37.5%12.5%
※レア役はフリーズ非経由で即告知

ゴジエヴァアタック概要

ゴジエヴァアタック性能
項目内容
突入経路ラッシュチャレンジ成功、G覚醒チャレンジ失敗
継続ゲーム数1〜2G
上乗せゲーム数50~600G
+100G以上になる期待度
期待度
ハズレ約16%
ベル約16%
リプレイ約45%
G侵食役100%
レア役100%

G覚醒アタック概要

G覚醒ラッシュ(上位AT)の初期ゲームを決めるゾーンで、成立役に応じて100〜600Gを獲得。G侵食役を引けばG覚醒アタック自体をストックできる。

G覚醒アタック性能
項目内容
突入経路G覚醒チャレンジ成功、フリーズ時の一部
継続ゲーム数1〜2G
上乗せゲーム数100~600G
その他上乗せ後はG覚醒ラッシュ突入
上乗せ時の法則
法則
G侵食役上乗せ+G覚醒アタックストック
レア役+200G以上

神G覚醒アタック概要

300G以上のG覚醒ラッシュ(上位AT)初期ゲーム数を獲得できるプレミアム的存在。G覚醒アタック中と同じく、G侵食役を引けば神G覚醒アタック自体をストックできる。

神G覚醒アタック性能
項目内容
突入経路フリーズ時の一部
継続ゲーム数1〜2G
上乗せゲーム数300~700G
その他上乗せ後はG覚醒ラッシュ突入
上乗せ時の法則
法則
G侵食役上乗せ+神G覚醒アタックストック
レア役+500G以上

初期ゲーム数上乗せ抽選

導入ゲームではレア役でのみゲーム数上乗せを抽選して、2G目は成立役を参照してゲーム数上乗せを抽選。G侵食役成立時はゴジエヴァアタック、G覚醒アタックを追加で1セット獲得できる。

1G目の上乗せ当選率(ゴジエヴァアタック・G覚醒アタック共通)
上乗せスイカ弱チェリー強レア役リーチ目役
+50G99.6%99.6%
+100G0.2%0.2%99.2%
+200G0.2%0.2%0.4%99.6%
+300G0.4%0.4%
[ゴジエヴァアタック]上乗せ振り分け ※2G目
上乗せその他ベルリプレイスイカ
+50G83.6%83.6%55.4%
+100G15.6%15.6%41.4%51.6%
+150G20.3%
+200G0.4%0.4%1.6%20.3%
+250G6.3%
+300G0.4%0.4%1.6%1.6%
上乗せ弱チェリー強レア役リーチ目役G侵食役
+50G
+100G51.6%100%
+150G20.3%53.1%
+200G20.3%15.6%68.8%
+250G6.3%15.6%15.6%
+300G1.6%15.6%15.6%
[G覚醒アタック]上乗せ振り分け ※2G目
上乗せその他ベルリプレイスイカ
+50G
+100G98.4%98.4%89.8%
+150G0.4%2.5%
+200G0.8%0.4%2.5%79.7%
+250G0.4%2.5%10.2%
+300G0.8%0.4%2.5%10.2%
上乗せ弱チェリー強レア役リーチ目役G侵食役
+50G
+100G100%
+150G
+200G79.7%
+250G10.2%75.0%
+300G10.2%25.0%100%
[神G覚醒アタック]上乗せ振り分け ※2G目
上乗せその他ベルリプレイスイカ
+300G98.4%99.2%98.4%
+500G0.8%0.4%0.8%89.8%
+700G0.8%0.4%0.8%10.2%
上乗せ弱チェリー強レア役リーチ目役G侵食役
+300G100%
+500G89.8%50.0%
+700G10.2%50.0%100%

ゴジエヴァラッシュ概要

ゲーム数上乗せタイプのATで、消化中はレア役でゲーム数上乗せや殲滅作戦(CZ)を抽選。
ベルで貯まるG因子ポイントをMAXにするとG侵食役が約1/10になるG侵食役高確へ突入するため、大量上乗せに期待できる。
また、消化中は内部的にG覚醒ラッシュ(上位AT)をかけたCZ「決戦キングギドラ」を抽選していて、当選すればAT終了後に決戦キングギドラに突入(AT中に告知されることもあり)。エンディング到達後は必ず決戦キングギドラに突入する。

ゴジエヴァラッシュ(AT)性能
項目内容
継続ゲーム数50G以上(ゴジエヴァアタックで決定)
1Gあたりの純増約5枚
消化中の抽選レア役、リプ連→ゲーム数上乗せ、スイカ→殲滅作戦、ベル→G因子ポイント抽選


小役ごとの抽選内容まとめ

[AT中]レア役の抽選内容
抽選内容
弱チェリー高確移行・ゲーム数上乗せ抽選
スイカCZ抽選
チャンス目ゲーム数上乗せ濃厚
強チェリーゲーム数上乗せ濃厚
リーチ目役ゲーム数上乗せ濃厚

高確移行率

高確は弱チェリー(小役履歴のチャンス[青]含む)時に移行を抽選。保証ゲーム数は13Gで、保証分消化後の弱チェリー以外時の転落を抽選する。

高確移行&転落率
高確から転落高確移行
その他40.6%
リプレイ50.0%
弱チェリー15.6%

G因子ポイント抽選

ベル1回につき1ptを獲得して、連続するごとに獲得ポイントが増加。5連目以降は必ず5ptを獲得できる。初回は最大30pt、2回目以降は最大60ptでG侵食役高確へ移行する。

ベル連続回数ごとの獲得因子ポイント
ベル連続獲得できる因子ポイント
1回1pt
2連2pt
3連3pt
4連4pt
5連以降5pt
CZ当選率
CZ当選率(スイカ契機)
設定当選率
130.1%
230.1%
437.5%
537.5%
639.1%

ゲーム数上乗せ当選率

ゲーム数上乗せは内部状態不問で抽選される直乗せ(前兆非経由)と内部状態で当選率が変わる前兆上乗せ(前兆経由)のダブル抽選。後者は4〜6Gの前兆を経てゲーム数が告知され、前兆が長いほど大きなゲーム数に期待できる。

チャンスアイコンの解説
役の名称履歴の表示内容
チャンス1ベル3連・リプレイ3連
チャンス2強チェリー・チャンス目・ベル4連・リプ4連・チャンス[青+青、赤+青]
チャンス3チャンス[青+赤]
確定1リーチ目・ベル5連・リプレイ5連・チャンス3連・チャンス[赤+赤]
確定2チャンス[虹]・チャンス[紫or金+紫or金]
確定3チャンス[紫or金+虹]
[直乗せ]ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ弱チェリーチャンス1チャンス2チャンス3
+10G10.2%99.8%91.7%91.6%
+20G3.9%3.9%
+30G3.9%3.9%
+100G0.05%0.2%0.4%0.4%
+200G0.02%0.1%
+300G0.02%0.1%
トータル10.2%100%100%100%
上乗せ確定1確定2確定3
+10G
+20G
+30G88.3%
+100G10.2%93.8%87.5%
+200G
+300G1.6%6.3%12.5%
トータル100%100%100%
[前兆経由/通常滞在時]ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ弱チェリーチャンス1チャンス2
+10G2.34%4.7%14.1%
+20G1.2%
+30G0.1%
+100G0.78%1.6%4.7%
+200G0.4%
+300G0.02%
トータル3.12%6.5%20.4%
上乗せチャンス3確定1確定2・3
+10G14.1%18.8%23.4%
+20G4.7%4.7%9.4%
+30G1.2%1.2%2.3%
+100G4.7%6.3%7.8%
+200G1.6%1.6%3.1%
+300G0.4%0.4%0.8%
トータル26.6%32.8%46.9%
[前兆経由/高確滞在時]ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ弱チェリーチャンス1チャンス2
+10G15.0%17.6%35.2%
+20G0.3%2.3%4.7%
+30G0.07%1.2%1.2%
+100G5.0%5.9%11.7%
+200G0.1%0.8%1.6%
+300G0.02%0.4%0.4%
トータル20.5%28.1%54.7%
上乗せチャンス3確定1確定2・3
+10G35.2%58.6%35.9%
+20G4.7%14.1%21.9%
+30G1.2%2.3%9.4%
+100G11.7%19.5%17.2%
+200G1.6%4.7%10.9%
+300G0.4%0.8%4.7%
トータル54.7%100%100%


ボーナス・AT中の変異

[AT中]変異パターン
変異解説
小役変異小役をレア役以上に変換(履歴内)
増殖変異小役を2連扱いに変換(10G+α継続)
G細胞活性化G侵食役高確状態へ(20G継続)
画面分裂上乗せ時のゲーム数やG因子ポイントが2倍(10G+α継続)
VSキングギドラ(AT最終ゲーム)決戦キングギドラ濃厚
再動(初期ゲーム決定ゾーン中)当該の初期ゲーム決定ゾーンに再突入
勝利変異(CZ中)バトル勝利
報酬変異(CZ勝利後)上乗せゲーム数アップ
チャレンジ確定(EB中)ラッシュチャレンジ濃厚
RUSH確定(RC中)AT濃厚
上乗せ確定(ボーナス中)ラッシュチャレンジゲーム数+1G
上乗せ確定(RC成功後)ATゲーム数を上乗せ
最終号機(G覚醒ラッシュ最終ゲーム)G覚醒ラッシュ継続
※CZ…殲滅作戦or決戦キングギドラ、EB…エヴァンゲリオンボーナス、RC…ラッシュチャレンジ

基本的に履歴抽選のない殲滅作戦や決戦キングギドラ、ボーナス中、初期ゲーム数上乗せゾーンはG侵食役成立時の抽選となる。増殖変異と画面分割は保証ゲーム終了後のハズレ時の約75%で転落。
変異が複合する場合もあり、複合時は保証ゲームが再セットされ、転落するまで複数の変異恩恵をまとめて受けることができる。

G侵食役時の変異出現比率(設定1)
変異パターン比率
画面分割12.5%
G細胞活性化1.8%
増殖変異12.7%
小役変異73.1%

AT中のスイカ契機で突入するCZ。バトルパートと追撃チャンスパートの2部構成で、バトルに勝利すれば上乗せが確定して追撃チャンスパートへ移行する。バトルはCZ開始時に勝敗を抽選して、消化中の成立役に応じて勝利書き換えを抽選。追撃チャンスパートでは全役で追撃を抽選して、当選すれば上乗せゲーム数が10倍にアップする。

殲滅作戦(CZ)性能
項目内容
当選契機スイカ時の約30%
消化中の抽選開始時に勝利抽選&消化中は全役で書き換え抽選
バトル勝率約50%(G覚醒ラッシュ中は約60%)
追撃成功率約50%
備考バトル勝利時の上乗せは10~30G、追撃成功で上乗せゲーム数が10倍にアップ
追撃チャンスパート成功率
成功率
ベル約20%
リプレイ12.5%
レア役100%

内部的に5段階の報酬レベルがあり、開始時の抽選で当選していれば報酬レベル2からスタート。バトル中の小役で報酬レベルアップを抽選する(レベル1=敗北からの書き換えも抽選)。


成功(勝利)抽選

バトルパート勝利当選率(レア役での書き換え込み)
設定当選率
149.3%
250.4%
451.7%
552.9%
665.3%
バトルパートの報酬レベル
報酬レベル報酬
レベル1敗北(上乗せなし)
レベル2上乗せ10G
レベル3上乗せ15G
レベル4上乗せ20G
レベル5上乗せ25G
バトルパートの報酬レベルアップ当選率
報酬その他ベルリプレイレア役リーチ目役
敗北5.1%3.1%10.2%100%
+10G3.1%10.2%100%
+15G3.1%10.2%100%
+20G100%
+25G100%
+30G100%
追撃チャンスパート成功当選率
当選率
その他0.4%
ベル19.9%
リプレイ12.5%
レア役100%

決戦キングギドラ概要

AT終了後に突入する可能性のある4G間のジャッジで、成功すればG覚醒ラッシュ(上位AT)に突入。G覚醒ラッシュ終了後は必ず突入するため、G覚醒ラッシュロング継続の契機としても活躍する。勝敗は突入時に決まっているが、消化中のレア役で勝利書き換えが抽選される(G侵食役と強レア役は勝利濃厚)。

決戦キングギドラ性能
項目内容
突入ルートAT終了後の一部
当選契機AT中にギドラアイコンを獲得(●●●枚OVER表示時に獲得の可能性あり)、AT最終ゲームでレア役成立、エンディング後、G覚醒ラッシュ(上位AT)終了後
勝率初回は約55%(2回目以降は約77%)
消化中の抽選開始時に勝利抽選&消化中はレア役で書き換え抽選

勝利抽選

まず突入時に勝敗を抽選して、敗北だった場合はレア役で勝利への書き換えを抽選。勝利が確定している場合はG覚醒ラッシュ(上位AT)の初期ゲーム数アップやG覚醒アタックへの昇格を抽選する。書き換えおよび昇格は敗北→継続(30G)→継続(50G)→継続+G覚醒アタックという4段階でおこなわれ、1契機で最大2段階アップする(リーチ目役はどの段階でもG覚醒アタック濃厚)。

決戦キングギドラトータル勝率
突入ルート勝率
初回勝利期待度(勝利時はG覚醒アタック濃厚)54.4%
2連目以降勝利期待度77.0%
ED経由(勝利時はG覚醒アタック濃厚)82.0%
[G覚醒ラッシュ経由]勝利抽選当選率 ※2戦目以降
突入ルート勝率
勝利(AT30G)39.8%
勝利(AT50G)33.2%
勝利+G覚醒アタック0.8%
トータル73.8%
[内部的に敗北時]勝利書き換え&恩恵昇格当選率
1段階アップ2段階アップ
スイカ7.8%7.8%
弱チェリー7.8%7.8%
強レア役100%
リーチ目役G覚醒アタック
[勝利(AT30G)時]恩恵昇格当選率
1段階アップ2段階アップ
スイカ15.6%
弱チェリー15.6%
強レア役87.5%12.5%
リーチ目役G覚醒アタック
[勝利(AT50G)時]恩恵昇格当選率
1段階アップ2段階アップ
スイカ15.6%
弱チェリー15.6%
強レア役100%
リーチ目役G覚醒アタック


G覚醒ラッシュ概要

約77%でループする上位ATで、初回の初期ゲーム数は100G以上。消化中の基本的な抽選はほぼゴジエヴァラッシュと同じだが、CZ当選率など優遇されている部分も多い。終了後は必ず「決戦キングギドラ」へ突入して継続の当落が告知される。

G覚醒ラッシュ(上位AT)性能
項目内容
継続ゲーム数初回100G以上(G覚醒アタックで決定)※2セット目以降は30G以上
1Gあたりの純増約5枚
ループ率約77%
消化中の抽選レア役、リプ連→ゲーム数上乗せ、スイカ→殲滅作戦、ベル→G因子ポイント抽選
その他終了後は決戦キングギドラに突入

演出情報


ステージ解説

ステージごとの示唆
ステージ示唆
ネルフ本部デフォルト
ネルフ本部 司令室デフォルト
インファント島高確示唆
火山超高確示唆

終了時のボイス別天井示唆

ボーナス終了時のボイス(AT非当選時)
ボイス&キャラ示唆
シンジ僕に任せてくださいデフォルト
アスカ誰よりも戦果を上げて見せるわ!次回ボーナスの天井到達期待度約50%
レイ私もみんなの力になりたい前回ボーナスからAT天井回数が1回以上減算
ミサト私たちは出来る事をするだけよスルー回数天井残り3回以内
加持自分で考え、自分で決めろ。後悔のないようにスルー回数天井残り2回以内次回ボーナスの天井到達期待度約50%


演出カスタム

カスタム一覧
カスタムの種類特徴
レバブルカスタムレバーON時にPUSHボタンが震える演出の発生頻度アップ
ゴジラ咆哮カスタム第3停止後にゴジラが咆哮する演出の発生頻度アップ
違和感演出アップカスタム通常とは異なる演出が発生する頻度アップ(モノクロ演出発生、G数カウンターの色変化など)
※各カスタムは複合させて設定することが可能

メニュー画面のキャラ別天井示唆

メニュー画面の天井示唆
キャラ示唆
シンジ設定変更後&電断後デフォルト
マリデフォルト
アスカデフォルト
ミサト次回ゴジラボーナス期待度50%※AT後はデフォルト
リツコ次々回までにゴジラボーナス確定
レイ天井550G以内orスルー回数天井残り4回以内
シンジ次回ゴジラボーナス確定
マリ次回ゴジラボーナスor天井550G以内
アスカ次回ゴジラボーナスorスルー回数天井残り4回以内
ゲンドウ次回ゴジラボーナスorスルー回数天井残り2回以内
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